AMD宣告新一代FSR 2.0 画面更美性能翻倍
发布时间:2022-03-18 15:29:45 所属栏目:产品 来源:互联网
导读:这几年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术,简单地说就是以较低分辨率渲染画面,再缩放到高分辨率输出,从而同时获得更好的画质、性能。 NVIDIA这边有DLSS(深度学习超采样)、NIS(画面缩放),Intel这边有XeSS,有些类似DLSS。 AMD先是提出了
这几年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力发展超分辨率缩放技术,简单地说就是以较低分辨率渲染画面,再缩放到高分辨率输出,从而同时获得更好的画质、性能。 NVIDIA这边有DLSS(深度学习超采样)、NIS(画面缩放),Intel这边有XeSS,有些类似DLSS。 AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),对标NVIDIA DLSS,现在又发布了RSR(Radeon超分辨率),对标NIS。 NVIDIA DLSS不断升级进化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,将成为NVIDIA DLSS 2.x的有力对手。 AMD FSR 2.0的主要变化: 1、从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。 2、在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR 1.0。 3、不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。 4、只要游戏支持,可以在几乎任何显卡上获得性能提升,不但包括AMD自家历代显卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也支持NVIDIA、Intel显卡。 性能方面,AMD以《死亡循环》(DeathLoop)为例,声称在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS。 画质方面,AMD对比了《死亡循环》在开启光追时,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0质量和性能模式的不同画面,可以看到FSR 2.0明显好于FRS 1.0(特别注意墙壁纹理),更加锐利清晰,而且画面感丝毫不逊色于原生。 (编辑:娄底站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容
- 荣耀70系列进网 6.67英寸OLED屏+4800mAh电池
- 下代iPhone彻底弃刘海屏 还有重磅屏下人脸辨别功能
- 7499元起!联想ThinkPad neo 14启售12代酷睿、高配RTX2050
- 红米K50Pro基本确定,搭承天玑9000,微曲面屏设计更惹眼
- TOPCon电池技术发展及市场规模预估
- 米粉体验小米12后果断抛弃米6与米11 MIUI 13流畅多了
- NV新核弹上线 多款RTX 3090 Ti显卡秒光
- 当贝投影荣获m award年度经营黑马奖 年增加134%
- Redmi Note 11 4G发布 提供90Hz刷新率 配备128GB存储空间
- 拿稳了!华为折叠旗舰Mate Xs 2维修价格出炉 换屏需5089元
站长推荐
热点阅读